实战中黏土弹主要用于狭窄区域减速,例如医院鸟笼窗框处提前铺设可降低监管者30%移速,配合板区博弈形成双重减速区。燃烧弹的13秒禁技能效果对依赖技能的监管者极具威胁,如打断渔女收叉动作或破坏破轮形态切换。冷却弹在板窗交互点的运用尤为关键,当监管者踩板时投掷可使拆板时间延长至普通状态的三倍,为队友破译争取宝贵时间。值得注意的是爆弹跳跃可穿越部分墙体模型,如月亮河公园鬼屋二楼直达站台的捷径跳跃,这类高阶技巧需在自定义模式反复练习。
天赋配置方面,救援型化险为夷与牵制型飞轮效应形成主流搭配。前者保障二救成功率,后者在爆弹耗尽时提供额外位移空间,特别是在监管者携带闪现时,飞轮可抵消关键刀气判定。团队协作中需注意开门战分工,因角色自带50%开门减速,应主动承担牵制职责而非破译终端机。当队友被挂狂欢之椅时,可利用冷却弹覆盖救援路径,降低监管者抽刀概率。
技能进阶方面,黏土弹反向跳脸与燃烧弹砸板是两大核心技术。前者要求精确计算监管者刀气距离,在擦刀间隙完成背后跳跃;后者利用技能前摇强行制造安全下板区域。面对博士时建议优先使用爆弹缩短转点距离而非控制,通过板窗区循环牵制消耗监管者耐心。地图理解深度直接影响角色上限,例如湖景村大船三层甲板可通过连续跳跃实现跨层转移,此类地形优势需结合对局实时动态灵活运用。