增伤和攻击属性的选择需要根据咱们的武将定位、发展阶段和实战场景灵活调整。前期优先堆攻击能更快提升推图和打BOSS效率,而中后期增伤的收益会逐渐超过攻击,尤其是在吕布这类依赖爆发输出的武将身上,两者结合才能发挥最大威力。攻击属性直接提升武将的基础攻击力,所有技能和普攻的伤害计算都基于这个数值。比如吕布的主动技能心魔会根据自身攻击力造成百分比伤害,攻击越高,单次爆发的下限就越高。但攻击的成长是线性的,比如从10万攻击提升到20万,伤害翻倍;而增伤是百分比加成,比如30%增伤能让10万攻击的实际伤害变成13万。前期资源有限时,攻击更容易带来肉眼可见的提升,尤其是推图阶段的小怪血量较低,高攻击能快速清场。但对于7000关后的高血量BOSS或PVP场景,单纯堆攻击会遇到瓶颈,因为敌方减伤属性和血量大幅增加。
增伤属性的优势在于它能放大所有伤害来源。比如吕布触发乱世被动(队友阵亡后提升攻击和减伤)时,增伤会同时对基础攻击、技能倍率和心魔加成进行全局增幅。实测中,20%技能增伤最终能让伤害提高15%左右,而10%基础攻击只能提升10%伤害,且不受其他加成影响。当咱们的破甲属性达到70%(抵消敌方基础防御减伤)后,增伤的收益会显著超过攻击。例如面对咸王BOSS时,破甲抵抗往往高达30%,需要130%破甲才能打满伤害,这时候增伤能更稳定地提升输出。
具体到武将搭配,吕布这类爆发型主C需要两者兼得。推荐优先通过鱼灵(如赤羽)、水晶(双攻或破甲)堆攻击,再通过淬炼、科技和辅助武将(如公孙瓒、太史慈)补充增伤。而孙策这种依赖真实伤害的武将则完全不需要攻击和增伤,专注堆格挡、减伤即可。对于司马懿、周瑜等持续输出型武将,技能增伤的优先级更高,因为他们的伤害主要来自多段技能叠加。