同盟攻城是最重要的团队协作玩法之一,需要全体成员严格按照战术步骤执行才能成功。攻城分为消灭驻守部队和拆除城池耐久两个阶段,主力部队负责清除守军,器械部队则专门针对城墙耐久值输出。器械兵种的选择尤为关键,即使品质较低的C级器械将领组合,其攻城效率也远超非器械的S级常规兵种。
攻城前的准备工作直接影响最终成败。同盟官员需提前24小时确定目标城池等级和坐标,优先选择低等级城池作为新手练习目标。成员需在指定时间前完成营帐建造和兵力调动,器械部队兵力需达到守军数量的1.5倍且平均分配。主力部队与器械部队的配比建议为氪金玩家2+1配置,平民玩家3+1配置,确保有足够战力应对突发状况。攻城过程中必须严格遵循指挥指令,避免器械部队过早投入战斗造成不必要损耗。
驻守队伍始终作为第一攻击目标,按后驻守先触发的逆序接战;城防队伍作为固定守军第二顺位;调动队伍和停留队伍则分别作为第三、第四攻击序列。器械部队必须在确认守军全灭后才能进场,每5分钟进行一次耐久拆除判定。若攻城超时导致守军刷新,需重新消灭全部守军才能继续拆除耐久。最后一击决定权规则要求同盟间提前协商归属,避免战果纠纷。
器械将领等级只需维持在15级左右,重点提升带兵数量;战法选择以蓝色将领传承战法为主,4级战法即可应对7级以下城池;攻城值计算不受将领品质影响,优先选用主力闲置的A级以上适性武将。闭城功能可用来规避突袭,但需提前8小时准备且期间无法行动。压秒攻城需要精确计算行军时间,多支部队抵达时间误差需控制在10秒内。
成功占领后需及时释放临时占领的土地,避免影响后续扩张。产业分配按战功排名自动发放前10名额,剩余由盟主手动分配。建设点需合理用于城池扩建和守备强化,总督任命直接影响后续防御效能。俘虏处理需遵循48小时保护期规则,缴纳资源赎金或盟友解救是两种主要解俘方式。持续监控同盟势力值增长情况,确保符合赛季霸业条件。