心法系统是角色培养的核心机制之一,玩家最多可同时携带3种心法。心法分为攻击型、防御型和辅助型,合理搭配能显著提升战斗效率。攻击型心法侧重增强输出能力,防御型心法提高生存能力,辅助型心法则提供功能性增益。携带心法时需根据角色定位和战斗需求进行选择,例如高难度副本可能需要兼顾输出与生存,而速刷关卡则可优先堆叠攻击型心法。
心法的获取主要通过心法符印召唤,十连召唤必得橙色品质心法。心法可通过战斗经验或吞噬其他心法升级,高品质心法吞噬低品质心法是效率较高的养成方式。心法绝技是核心价值,吞噬相同心法可随机提升绝技等级,而羁绊效果需多个关联心法同时装备才能激活。珍藏版心法拥有更高数值和独特外观,但获取概率较低。
心法需镶嵌在技能链的技能上,称为关联技能。橙色心法消耗7点费用,紫色消耗4点,费用上限随角色等级提升。并非所有技能都适合携带高阶心法,需根据技能特性分配,例如高频技能适合搭配触发类心法,而爆发技能更适合增伤类心法。费用限制要求玩家平衡心法品质与数量,避免无脑堆砌金色心法导致技能链失衡。心法羁绊是进阶玩法,需同时装备特定组合的心法激活额外效果。例如魔堡故人与蛇眼搭配可触发强控加成,而暗夜飘香与芳华邪后组合能增强杀意回复。羁绊效果通常提供质变增益,但需牺牲部分心法栏位,因此需根据流派需求取舍。升华形态的心法可进一步提升羁绊效果,但需消耗特定材料且养成周期较长。