被俘虏是常见战略状态,解除方式主要分为资源缴纳和盟友解救两种核心途径。资源缴纳通过消耗各类资源逐步提升进度条,势力值高低直接影响所需资源总量,势力值越高则赎金需求越大。缴纳过程允许分多次完成,进度达到100%即可自动脱离俘虏状态,该方式适合资源储备充足且无紧急战略需求的玩家。
盟友解救是更高效的脱俘方式,但依赖团队协作。需由盟友或友盟成员对俘虏方主城发起进攻,将城池耐久度降至0点即可实现解救。此方法对盟友地理位置有要求,需在俘虏方附近拥有可调动的领地,否则需先铺路才能发起进攻。若两名玩家同时被俘,可采用互相攻击策略,将对方城池耐久保留至最低值,待一方脱俘后反向解救另一方。
被俘虏期间存在多项功能限制,包括无法与盟友共享视野、不能借用同盟土地、丧失同盟资源加成等。俘虏方享有被俘玩家的土地连接权和视野获取权,可自由攻占其领地(国土保护区域除外)。脱离俘虏后,系统会触发短暂免战期,具体时长由游戏机制自动判定,期间可重整军备但无法主动发起进攻。
对于无同盟的孤立玩家,缴纳资源成为唯一脱俘途径。需注意退出同盟不会自动解除俘虏状态,原俘虏关系仍归属于前同盟。特殊情况下可使用东山再起功能重置游戏进度,但会损失部分资源与建筑等级,仅建议作为终极应急方案。土地占领方面,分城被俘不影响主城功能,但主城被俘将连带分城进入俘虏状态。