其实产能不足的原因有很多,比如地块开发不合理、区域规划没做好、政策卡没选对等等。想要解决这个问题,得从多个角度调整策略,而不是单纯靠砍树或者狂造工业区。丘陵和森林是前期最重要的产能来源,尤其是丘陵上的矿山,随着科技解锁会越来越强。如果咱们的城市周围全是平原或者草原,那产能自然上不去。记得让建造者优先开发这些高产出地块,别光盯着粮食和金币。雨林和普通森林虽然能提供一次性产能,但长期来看不如矿山稳定,所以砍树时机很重要,最好留一些给后期伐木场。
工业区的摆放也很关键,不是随便找个空地造了就行。理想情况下,工业区应该靠近市中心、水渠或者运河,这样能吃到相邻加成。如果周围有矿山或者采石场,加成会更高。工业区本身不直接加产能,得靠建筑和相邻加成才能发挥作用。所以别指望靠工业区瞬间解决产能问题,它更像是一个长期投资。
政策卡和贸易路线经常被忽略,但其实它们对产能的帮助很大。有些政策卡能直接提升城市的生产力,或者减少建造单位的消耗。贸易路线不仅能带来金币,选对路线还能给城市加产能。尤其是和工业发达的文明贸易,效果更明显。所以别只顾着打架或者种田,偶尔看看外交界面,说不定能捡到便宜。
有些伟人能提供一次性产能爆发,比如大工程师;而总督像马格努斯可以提升砍树收益,或者减少区域建造消耗。合理分配这些资源,能在关键时刻缓解产能压力。尤其是前期爆铺的时候,马格努斯几乎是必选的,不然移民和建造者会消耗太多生产力。咱们需要从地块、区域、政策和特殊能力等多个方面入手,慢慢调整节奏。