俘虏敌方城池是扩张势力、削弱对手的重要手段。要成功俘虏城池,需先攻占目标城池附近的一块领地作为跳板,随后点击目标城池选择攻城指令,派遣部队发起进攻。攻城分为两个关键阶段:消灭守城部队和消耗城墙耐久。守城部队由NPC城防守军和玩家驻防部队组成,需优先击败才能进入耐久消耗阶段。攻城值的高低直接影响耐久削减效率,因此器械兵种是拆耐久的首选,其攻城值远超常规兵种。

主力部队应优先用于清除守军,确保器械队能安全输出。器械将领的选择不必追求高品质,只需兵种适应性达到A级以上即可,等级维持在15级左右足够应对低级城池。兵力配置需达到守军1.5倍以上,避免因战损过高导致攻城中断。战法搭配以低消耗的蓝色传承战法为主,侧重武力输出或谋略回血,战法等级4级即可满足需求。攻城需与同盟协同,提前铺路、建造营帐以缩短行军距离,并统一进攻时间以提高效率。

守军恢复时间通常为1小时,若未在时限内攻破城池,驻防部队将重新生成。攻城应集中火力速战速决。器械队移动缓慢且易被克制,需主力部队全程掩护。耐久归零后,最后一击的同盟将获得城池归属权,故需提前协调最后一击的分配。俘虏成功后,可获取敌方视野并利用其土地连地,但分城被俘虏后功能会失效,需通过主城派兵解救或缴纳赎金回收。

主城可升级城墙和分城建筑增强防御,或选择闭城进入免战状态。若被俘虏,可通过盟友攻城解救或自行缴纳资源赎身。俘虏状态会失去同盟加成资源,但仓库资源不会被掠夺。攻城与反制需权衡资源消耗与战略收益,灵活调整战术。