挑战因子是游戏增加额外难度或特殊规则的机制,玩家可以通过多种方式获取和刷新这些因子。每日任务板会提供带有挑战因子的任务,完成后可获得奖励。与警官NPC对话也能消耗宝石刷新因子组合,每日上限为15次,但奖励每天仅能领取一次。因子组合的生成遵循特定算法,确保不会出现极端困难或过于简单的组合,维持游戏平衡性。

针对特定挑战因子的应对策略需根据其性质调整。例如面对生命值固定为1点的因子时,圣骑士的高护盾优势明显;而敌人双倍血量因子则建议使用高爆发武器。天赋选择上,盾牌天赋对多数挑战因子都适用,其次是武器增强和生存类天赋。部分因子组合会产生特殊效果,如攻速翻倍但伤害减半与敌人双倍血量同时存在时,需要重新计算武器实际输出效率。

技术性操作方面存在快速刷新因子的技巧。在天赋选择界面返回主菜单后,同时点击新游戏和多人游戏按钮,需确保多人游戏选项稍快点击。若操作成功会瞬间跳转至角色选择界面,携带的即为预设因子组合。该方法对操作速度和时机有严格要求,通常需要多次尝试才能成功。另一种方式是通过试炼之地快速完成挑战,该模式通关时间仅为普通模式的1/3,适合重复刷取因子奖励。

挑战因子的战略价值体现在多个方面。良性因子如无限能量可构建特殊流派,恶性因子则考验玩家适应能力。部分因子会改变游戏核心机制,如护盾不自动回复但每次受伤只扣1点彻底改变防御策略。同一因子在不同模式下的效果可能存在差异,例如迷迭岛游记中的双首领因子会同时出现两个相同首领。合理利用因子特性是通关高难度内容的关键,需要结合角色特性与武器搭配进行综合考量。