组建一支好舰队是玩下去的基础,很多新手一上来看到那么多船可能会有点懵。编队就是在游戏的主界面或者基地里找到舰队编辑的功能,你可以看到自己所有的舰船,然后选择它们来新建一支舰队。每支舰队能装的船受指挥值限制,一开始是300,后面基地升级了能提高。编队的时候得动动脑筋,不是把厉害的船全塞进去就行,得考虑这些船在战斗里各自站在哪儿,说白了就是前排、中排和后排的位置,这个位置是每艘船自己定好的,你改不了。系统会根据船的定位自动把它们摆到前中后排去,打架的时候,敌人通常会先盯着你的前排打,所以前排的船一定得是血厚防高的,中排和后排才是放输出船的地方。把船选好,给舰队起个名,一支舰队就算编成了,你可以在界面里看到这支队伍总共有多少火力,跑得多快这些信息。

知道了怎么把船组在一起,接下来就得琢磨组队的门道了。最关键的一点是,你的舰队里最好各种类型的船都有,一般来说需要能抗伤害的、能打输出的、能维修的、能防空的,还有能带飞机的载机船。这样组合起来舰队才全面,碰上什么情况都不怕。你得仔细看看每艘船的特点,比如有的船装甲特别硬,天生就是站在前排吃伤害的料;有的船火力猛但是身子脆,就得放在中后排安全地输出;还有像苔原级、卫士级这样的船,能放维修无人机,是队伍里的奶妈,对长时间打架帮助很大。防空也很重要,如果对面飞机多,你就得多安排些带防空炮或者防空战机的船。编队的时候心里要有个大概的阵型,让扛揍的顶在前面,保护好后面那些输出主力。

除了船的型号,每艘船的攻击方式你也得留心。游戏里主要有实弹和能量两种伤害,打人的时候效果不一样。实弹伤害会被对方船的抵抗伤害属性减掉一部分,要是单发伤害还没人家抵抗高,打上去就有点刮痧了;能量伤害则会被对方的护盾值按比例减免。所以你看船厉害不厉害,不能光看系统显示的总火力数字,还得点开详细属性,看看它用的是哪种武器,单发伤害高不高。有的船虽然总火力数字漂亮,但用的是单发伤害低的小炮,打在高护甲的战舰上就不给力了;相反,单发伤害高的鱼雷或者能量炮,效果往往更好。了解这个,你就能更好地判断该重点培养和编入哪些船了。

舰队编好了不是一成不变的,得根据你要干嘛来灵活调整。比如你要去抢资源点或者打野怪,可能对攻城火力要求不高,但需要持续作战能力,带上一两艘维修船会很舒服。如果是去和其他玩家打架,那输出和防空就特别关键,得确保能在短时间内消灭对方的有生力量。游戏里还有些特殊区域,比如只能上护卫舰、驱逐舰的小行星带,或者只能上巡洋舰、战巡的高能辐射区,你去这些地方之前,就得专门编一队符合要求的舰队。你还可以编好几支不同用途的舰队存成方案,比如一队是移动慢但能扛能打的主力,专门用于正面推进;另一队是跑得快、输出高的快速舰队,用来偷袭或者支援,这样用起来就方便多了。
打架的时候,每艘船的武器都有个攻击序列,它会按照序列里排的优先顺序选择打谁,比如有的武器优先打护卫舰,有的优先打巡洋舰。你可以利用这一点,如果你知道对面哪种船威胁最大,就可以在自己的前排多编一些那种船种的肉盾,去吸引火力,保护自己的关键输出船。反过来,你也可以用自己的船,去针对性地打对面的关键船。舰队出门航行挺花时间的,特别是那些航母、战列巡洋舰之类的大船,速度很慢。这时候可以用增援指令,先派一队小船快速到达目的地,然后再把大船增援过去,它们就能用更快的曲率速度航行了,能节省不少时间。