琴作为风属性治疗兼辅助角色,4星武器的选择需兼顾元素充能效率与攻击力加成。优先推荐腐殖之剑、西风剑和天目影打刀,这三把武器能有效提升琴的治疗量与技能循环效率。腐殖之剑提供元素充能效率与暴击率加成,契合琴的风元素伤害特性;西风剑通过暴击产球加速全队充能;天目影打刀则通过被动技能缓解琴的高能量需求。若偏向输出,黑剑或试作斩岩的暴击属性可优化伤害,但需注意治疗量可能受限。
武器特效的实用性需结合队伍配置评估。双风队伍中,祭礼剑的重置元素战技效果能提升能量获取,但单风环境下收益较低。风鹰剑虽为五星,但若持有其4星下位替代(如高精炼腐殖之剑),仍可优先使用。锻造武器天目影打刀成本较低,适合资源有限的玩家,其被动提供的能量恢复能显著改善琴的实战体验。避免选择特效与琴天赋重复的武器,例如黑剑的暴击回血与琴的固有天赋效果叠加意义不大。
使用充能武器时可选择攻击沙漏,反之则需元素充能沙漏平衡属性。风伤杯与治疗头为通用选择,但若武器已提供充能,攻击杯能进一步提升治疗量。琴的奶量基于攻击力,因此武器基础攻击力越高越有利,如笛剑或试作斩岩,但需通过圣遗物弥补充能缺陷。后期若转向副C定位,暴击爆伤类武器需配合风套4件使用。
面对高压力环境时,西风剑的团队充能优势更明显;而对单目标时,腐殖之剑的暴击加成可优化输出。琴的元素战技与爆发均为风伤,因此武器特效中元素伤害加成收益较高。锻造武器可通过精炼提升性价比,尤其是天目影打刀的精炼被动对琴的续航能力提升显著。腐殖之剑与西风剑为泛用解,天目影打刀是平民优选,而黑剑等输出武器需谨慎搭配圣遗物。