暴击是提升输出的核心属性之一,但它的堆叠方式比较特殊。初始暴击率只有5%,装备和心法提供的暴击率加成是基于这5%进行百分比提升的。比如50%的暴击率加成实际只增加2.5%的暴击率,所以单纯依赖装备词缀的暴击率加成收益很低。真正有效的暴击率提升方式主要来自套装效果、心法以及特定技能的加成。
套装是提升暴击率最直接的手段,比如女王套的8件效果可以提供10%的最终暴击率加成,唐门套则能提升空战时的暴击率。这些加成是直接叠加到总暴击率上的,不受基础暴击率的限制。如果你的玩法偏向地面战斗,女王套会更适合;如果是空中连招流派,唐门套的收益更高。部分高级副手武器自带较高的暴击率属性,比如遗忘者、混沌之影等,选择这些武器也能让暴击堆叠更轻松。
心法对暴击率的提升也不容忽视,比如械城之鲤的绝技可以增加最终暴击率,而白衣留情、黑暗无情等心法则能通过词缀或羁绊效果提供额外暴击加成。需心法的暴击率加成分为基础属性和技能效果两种,前者是固定数值,后者则可能依赖特定条件触发。合理搭配心法可以让暴击率更稳定,比如芳华邪后的紫火羁绊能减少技能冷却,间接提高暴击技能的覆盖率。
技能的暴击率加成往往被忽略,但某些职业的特定技能可以大幅提升暴击概率。比如刺客的瞬步、敏捷等技能在释放时会临时提高暴击率,合理规划技能链能让这些增益效果覆盖关键输出阶段。关联技能的暴击率加成也会影响最终伤害,选择高暴击加成的技能并搭配减CD心法,可以进一步优化输出节奏。