金和沃尔默都是当前版本强度最高的T0级角色,但两者的技能机制和适用场景存在明显差异。金的技能体系围绕暴击属性构建,一星技能特工直觉可提供最高40%暴击率加成,三星进阶为致命感应后进一步增加暴击率和暴击伤害,六星被动幸运绝杀赋予二次暴击判定机会。这种设计使金的输出上限极高,在永恒手套和月咏加成下,暴击倍率可达2.5倍,相当于额外携带一个强力弹头效果。

沃尔默的核心优势在于增伤机制,其扫描技能可使进入范围内的敌人获得10%-50%的伤害加深效果。该技能每4秒扫描一次,持续贴近目标20秒可叠满50%增伤,但脱离扫描区域会立即清零叠加层数。一星技能提供基础增伤,三星技能减少碰撞伤害但增加远程伤害承受,六星技能策反行动能将窃听转化为策反值迫使敌人撤退。这种机制在Boss战中表现突出,但对走位和战场控制要求较高。

金在主线副本和速刷场景更具优势。其暴击体系无需前置条件即可生效,面对兽潮时能快速清场,操作容错率较高。沃尔默则需要维持扫描区域覆盖才能发挥最大效益,在移动战或分散战场中易出现增伤中断。不过六星沃尔默的策反机制在持久战中效果显著,特别适合回想之战等需要长时间输出的模式。

新玩家若追求即时战力提升,金的暴击收益更直观且不依赖星级;资源充足的玩家可选择培养沃尔默,其六星质变特性在后期关卡价值显著。需注意两者技能占用不同坑位,金占用被动补给位而沃尔默占用主动技能位,这会影响其他技能的搭配选择。