疾风传鸣人作为主角忍者的进阶形态,核心优势在于流畅的连招体系和爆发能力。起手推荐用大玉螺旋丸,这个技能突进距离超远,差不多能覆盖大半个屏幕,最后一段爆炸伤害还能把对手炸浮空,接平A或者影分身技能都很稳。注意搓丸子的时候别贴脸放,容易被对手的反手秘卷打断,保持中距离先手最安全。多重影分身·降落伞虽然范围小了点,但上勾拳能扫地,适合在墙角连招时补控制,要是第一段打中了会自动触发分身抱摔,这时候赶紧接平A能把伤害拉满。

奥义风遁·螺旋手里剑是咱们的招牌大招,速度快范围大,但有个小缺点就是容易冲过头空大。建议在对手被平A或者影分身控住的时候开大,这样基本稳中。打完奥义别愣着,立刻接降落伞的扫地效果还能继续连,这一套下来对手血量起码掉一半以上。平时多练习技能和普攻的衔接节奏,疾风传鸣人的平A第三下带位移,能用来调整站位,第二下攻击距离意外地远,没事可以远程摸两下蹭血。

秘卷选择上优先带控制类的,比如雷遁·雷电击或者土遁·岩落,这些能帮咱们补足起手能力。通灵兽首推猿魔,砸地的浮空效果和连招完美契合,蛞蝓则能关键时刻回口血。记住别硬追那些灵活型忍者,多用Y轴走位骗技能,等对面交完关键技能再搓丸子突脸。如果遇到霸体忍者,降落伞的第二段可能会被顶掉,这时候赶紧替身拉开距离重新找机会。

说说实战心态,疾风传鸣人属于越打越上头的类型,但技能CD偏长,千万别两个技能连着乱按。平A和技能混着打才能把无限连玩出来,尤其是影分身那招,放得好能让对手全程脚不沾地。多观察对手替身习惯,留个螺旋丸防反打,墙角连招时稍微控一下伤害,别让保护机制断了咱们的节奏。这忍者虽然操作简单,但想玩出压迫感还得练练预判和走位,抓住机会就是一套丝滑小连招带走对面!