建筑转向主要涉及城门方向的调整,其他建筑由于采用伪3D设计且占地为正方形,默认无法改变方向。城门作为特殊建筑,提供四种朝向选择:横向、竖向及两种斜向。调整城门方向的核心方法是先建造城墙,系统会根据城墙走向自动匹配城门朝向。具体操作时,选择城门建造图标后,将光标拖动至已建城墙或地基位置,预览效果会显示城门与城墙的衔接方向,确认后即可完成建造。
若需特定方向的城门但尚未建造城墙,可通过反复取消和重新放置城门来刷新朝向。每次重新放置时,系统会根据地形和相邻建筑自动调整城门朝向预览。此方法效率较低但适用于早期快速布防。另一种高效方式是利用两块城墙预留缺口,将城门放置在缺口处时,系统会自动对齐为城墙延伸方向。此方法能精准控制城门朝向,避免反复取消建造的繁琐操作。
部分版本支持快捷键调整城门方向,例如按住Ctrl键并滚动鼠标滚轮可旋转城门预览角度。但该功能受版本限制且稳定性存疑,建议优先使用城墙辅助定位。需注意,已建成的城门无法二次调整方向,若需改变必须拆除后重新建造。
对于非城门类建筑,游戏机制限制其方向固定。此类建筑的设计初衷是简化布局逻辑,避免因方向差异影响功能判定。玩家在规划基地时需直接考虑建筑功能与位置关系,而非依赖方向调整。军事建筑如兵营、靶场等应靠近前线但避开直接火力范围,经济建筑如伐木场、采矿场则需紧贴资源点以提升采集效率。