无尽模式的核心在于快速建立阳光经济体系与防御体系的双轨平衡。泳池地图开局需在第3、4列优先构建双排向日葵,首株向日葵应在第7秒完成种植,第一波僵尸刚刷新至地图右侧。当阳光积累至175点时立即补种双胞向日葵,确保在首只僵尸突破第6列前完成首次产能。前场第1、2列必须保留为战略缓冲带,第1列种植土豆雷形成第一道防线,其15秒引爆周期恰好对应普通僵尸移动速度。
水路经济是前期关键,建议在泳池第5、6、7排集中种植向日葵,同时用睡莲垫底保护。陆地第7、8、9排同步种植向日葵形成双轨阳光生产线。遇到铁桶僵尸时应在对应行第5列布置倭瓜,利用其下坠动画的0.8秒无敌帧规避攻击。特别注意第3波出现的撑杆僵尸,需在泳池第8列预留睡莲单位,配合第6列高坚果形成跳跃拦截区。阳光消耗需遵循50%储备法则,始终保留当前总量50%作为应急储备。
攻击植物布局需遵循僵尸密度计算公式,前5波保持每行1.5个攻击单位。推荐寒冰射手与豌豆射手按2:3配比部署,在减速效果下单行3株豌豆可在僵尸突破第3列前完成击杀。当出现开局5秒内刷新铁桶僵尸的特殊情况,应立即启动备用方案:第2列种植魅惑菇,其12秒生效时间可转化首只僵尸形成临时肉盾。忧郁蘑菇应优先部署于水路前三排,其3×3范围攻击能有效处理矿工与小鬼僵尸。
最终过渡阶段需逐步替换初始防御植物,玉米加农炮应在阳光超过2000时开始部署,首选水路4、5列作为炮位。地刺王需布置在冰车行进路线的第7列,与高坚果形成复合防线。保护伞必须覆盖第2、5行玉米炮,南瓜套需实时修补,特别注意三四排南瓜套易被小僵尸破坏。每波结束前需确保至少两门玉米炮处于待发状态,炮弹落点应控制在7、8列交界处以左区域。