灌溉是一项关键科技,解锁后可以改良农田资源并提升粮食产量。要解锁灌溉技术,首先需要研究前置科技制陶术,通常需要5回合完成研究。制陶术研究完成后,再次打开科技树选择灌溉进行研究,大约7回合后即可解锁。灌溉技术允许玩家改良小麦、大米等农产品资源,为城市发展提供稳定的食物来源。
灌溉的实际应用主要体现在农田改良设施的建造上。研究完成后,建造者单位可以在小麦、大米等资源地块上建造农场。农场会显著提升该地块的食物产出,通常每个农场能提供至少+1食物加成。需建造农场前必须确保目标地块位于淡水附近(河流、湖泊或绿洲),否则无法获得完整的灌溉效果。某些文明的特殊能力可以突破这个限制,但大多数情况下淡水是农场建造的必要条件。
从战略层面考虑,灌溉技术的研发时机需要根据地图资源分布来决定。若开局位置周围存在大量小麦、大米等农产品资源,应优先研发制陶术和灌溉以快速提升人口增长。反之,若周围以矿产资源为主,则可适当推迟灌溉研究。灌溉尤里卡触发条件是改良一个农产品资源,因此早期派遣建造者改良小麦或大米能加速灌溉科技的研发进度。
灌溉系统的维护需要注意城市住房限制。虽然农场能提高食物产量加速人口增长,但若住房不足会导致人口增长效率下降。建议在建造农场的同时,同步建造粮仓等增加住房的建筑。水渠区域建成后能进一步提升住房数量,使灌溉带来的粮食增产效果得到充分发挥。后期获得化肥科技后,所有农场还能获得额外+1食物加成,使早期投资的灌溉设施持续产生效益。
从历史背景来看,游戏中的灌溉技术还原了人类文明发展的重要阶段。这项技术最早出现在公元前6000年左右,中国春秋时期的孙叔敖修建的芍陂是世界上最早的水利工程之一。游戏机制设计上,灌溉作为远古时代科技,确实反映了其在文明发展史上的基础性地位。掌握好灌溉技术应用,能为后续科技发展和军事扩张奠定坚实的粮食基础。