匈奴王战役第一关亚美尼亚的野兽中,马匹的获取是初期资源整合的关键环节。游戏开始时玩家控制的阿提拉与布雷达分处不同位置,地图10点钟方向的帐篷附近可以找到8个匈奴骑兵,这是第一批可收编的骑兵单位。这些骑兵对初期集结部队至关重要,建议优先前往该位置进行收编,避免与敌方单位过早交战造成损失。
布雷达作为敌对单位会引诱玩家前往12点钟方向的海边击杀号角野猪,但这是陷阱。正确做法是直接将其外交态度改为敌对并击杀,随后返回营地接管所有匈奴骑兵。若按照剧情提示击杀野猪,营地左侧4个骑兵会与弓箭手联合对抗玩家,导致不必要的兵力损耗。部分攻略提到可让布雷达吸引野猪仇恨后迅速撤回营地,能完整收编所有骑兵单位。
地图6点钟方向的西罗马帝国城市关押着村民和一名海门侦察骑兵,救出这名骑兵后派阿提拉前往海门营地可触发结盟选项。结盟后海门会提供军事支援,但需注意该侦察骑兵生命值较高但攻击力普通,救援时需避免误杀。西罗马帝国城市防守较为薄弱,用初期收编的骑兵单位即可完成救援任务。
资源管理方面,马匹作为军事单位需要配合经济体系运作。匈奴文明无需建造房屋的特性可节省木材用于骑兵生产,但需注意骑兵弓箭手在城堡时代成本降低10%,帝国时代降低20%的文明特性。初期不建议用骑兵正面攻击波斯等强力敌方势力,应优先建立伐木场和采矿场保障资源供给,待骑兵数量达到20单位以上再考虑进攻。
战术执行阶段,匈奴骑兵对建筑物有额外破坏加成,适合快速摧毁敌方经济建筑。面对西罗马帝国时可采用骑兵突袭战术,集中破坏其伐木场和采矿场;对抗波斯则需要配合骑射手进行消耗战。地图中央树林深处存在可交换的中立单位,用6个村民可换取12个破坏者,这些单位对后期攻克敌方城堡有显著效果。