团本玩法是游戏内重要的团队协作挑战模式,主要通过多人配合完成高难度副本获取稀有忍具和资源。该玩法分为普通和修罗两种难度,其中忍界大战团本作为核心副本包含四个阶段关卡,需12名玩家分为4个小队协同作战。通关要求平均战力达到700万修罗难度则需900万战力门槛,战力不足会导致挑战失败或消耗过多时间。团本奖励以135级究忍具为主,能显著提升角色战力,但获取概率受积分保底机制影响,500分保底出究的设定已被玩家验证。

团本第一阶段需清理五波白绝并击败融合体BOSS,建议使用范围型忍者如秽土三代提高效率。第二阶段由四个小队分别对抗忍刀七人众成员,包括秽土转生的桃地再不斩、鬼灯满月等,需注意不可跨队攻击以免影响进度。第三阶段采用特殊机制设计,需优先压制秽土阿斯玛来削弱金角银角的查克拉防御,当防御值降至60%以下时集中输出BOSS。尾兽化金角作为最终关卡具备高爆发技能,需通过多次入场消耗其血量,修罗难度下限制10次挑战次数,对团队输出分配有严格要求。

忍具系统与团本玩法深度绑定,究忍具可通过合成系统进阶,痛处套进阶后约提升30万战力,须佐套可达50万。新版本新增的木叶忍者套进一步扩展了装备体系,其奥义增伤特效具有战略价值。继承机制允许保留强化等级但会重置洗练属性,合成时需注意135级橙装可产出须佐套或火之意志套,不同套装存在明确的进阶路线规划。积分互通机制使玩家可根据实力选择普通或修罗难度积累进度,但修罗难度在爆率提升方面尚未公布具体数据。
战术层面推荐使用须佐鼬等具备无敌帧技能的忍者应对高伤机制,秽土猿飞的范围控制在小怪关卡表现突出。团队需明确分工,高战玩家应承担主要输出职责,低战玩家则需规避技能减少复活消耗。佩恩入侵团本作为早期玩法产出90级究忍具,与忍界大战共同构成完整的忍具获取体系。当前版本更强调战力门槛与团队配合的平衡,部分玩家反映中低战区间匹配效率问题,但通过合理策略仍可完成保底积累。游戏内动画提示和阶段过渡设计能有效引导玩家掌握节奏,最终通关依赖持续输出的稳定性而非单一爆发。

该玩法通过阶段化BOSS战设计还原原作经典战役,查克拉压制等机制增强了策略深度。战力成长曲线与副本难度呈正相关,新版木叶套的加入延续了装备迭代逻辑。尽管存在挑战次数限制等硬性要求,但积分保底机制保障了基础收益,多难度选择为不同发展阶段玩家提供了适应空间。未来版本可能会调整修罗难度奖励结构或优化匹配机制,以维持核心玩家与新生代玩家的体验平衡。