协同攻击是一个至关重要的团队输出与配合机制,其核心触发条件与协奏值紧密相关。每个角色在进行攻击时都会为全队积累协奏值,当协奏值充满时,后台角色的头像便会发光,此时切换角色入场,便会同时触发退场角色的延奏技能与入场角色的变奏技能,这便构成了一次基础的协同攻击。这种设计鼓励玩家频繁切换角色以打出连贯的连招,而非让单个角色长期驻场,是游戏战斗节奏的关键。

协同攻击并非仅仅指切换角色时触发的技能,它更是一个涵盖多种后台伤害形式的宽泛机制。部分角色的技能设计允许其在退居后台后,依然能通过特定方式参与攻击。有些角色可以给敌人附加特殊的标记或印记,当队伍中的前台角色对带有这些标记的敌人造成伤害时,便会触发该后台角色的协同攻击,对敌人造成额外伤害或为队伍提供治疗等支援效果。这种脱离切换动作、基于状态触发的伤害,同样被归类为协同攻击,是构建队伍化学反应的重要一环。

为了最大化协同攻击的效益,玩家需要深入理解队伍中每个角色的技能特性。不同的角色其变奏、延奏技能以及后台触发机制的效果各异,可能侧重伤害爆发、属性附着、聚怪控制或是团队增益。合理的技能释放顺序与角色切换时机,能够确保协同攻击链不断档,并可能触发额外的元素反应,从而显著提升整体输出效率和战斗流畅度。这意味着培养角色时,除了关注其前台作战能力,也需要考量其作为后台支援者时的协同价值。

游戏内的装备系统也提供了专门强化协同攻击的途径。名为高天共奏之曲的声骸套装,其效果便直接提升协同攻击所造成的伤害,并且在协同攻击暴击后还能为登场队友提供攻击力加成。这从侧面印证了协同攻击在游戏战斗体系中的独立地位和重要性,选择适合的声骸套装能有效放大以协同攻击为核心的队伍输出能力。玩家需要从积累协奏值、把握切换时机开始,逐步掌握不同角色提供的各类后台协同效果,并通过装备进行针对性强化,最终将单角色的作战融汇成一支配合默契、攻守兼备的队伍整体输出。