分城的放置需要综合考虑资源获取、战略布局和特殊建筑解锁等多重因素。建造分城的基本条件是名望值达到6000并占据一个3×3的九宫格资源地,中心地块必须为6级或更高级土地,且区域内不能存在野外要塞或军营。分城建造需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令。分城与主城功能相似,但建筑带来的军事加成仅作用于本城部队,而资源收益、仓库上限等可与主城叠加。
分城的核心价值在于其特殊建筑的解锁效果,这与中心地块等级直接相关。以6级地为中心建造的分城,在都督府达到6级后可建造钱庄,显著提升税收收益;7级地分城可建造技工所提高资源产量;8级地分城解锁塔楼扩大视野范围;9级地分城则能建造酒馆加速武将体力恢复。因此优先选择高级地块作为分城中心,尤其是6级地分城的经济效益最为突出。分城建成后需尽快拆除周边城皮以释放土地占用,同时集中资源升级关键建筑。
分城的战略定位需根据发展阶段动态调整。前期建议将分城作为资源补充点,优先升级民居和仓库以提升铜币与资源储备;中期可依托分城组建第二支屯田队伍,节省主城部队体力;后期则需考虑分城的军事辅助功能,例如利用戍城系统扩充部队数量。分城布局应避免过度集中,分散放置能降低被敌方一次性摧毁的风险,同时覆盖更广的资源采集范围。
分城与主城的协同运作需注意技术细节。分城部队无法直接调入主城,但可通过右上角切换城池选项分别出击。迁城功能允许将主城迁移至分城位置,但会覆盖分城原有建筑并消耗500玉符。分城数量不再受固定限制,而是通过建设值系统动态调控,玩家需合理分配建设值以平衡经济与军事需求。分城的防御能力较弱,需通过升级城墙、女墙等设施弥补,必要时可放弃边缘分城保全核心区域。
分城的长期价值体现在资源链的可持续性上。通过分城叠加的税收与产量加成,能有效支撑主力部队的持续作战。分城建筑等级上限较低,建议采用速建速拆策略,在资源饱和后及时转移建设重心。特殊建筑如钱庄应优先满级,其收益随游戏进程呈指数级增长。分城布局还需配合同盟战略,在资源州关键位置建立分城可为后续大规模作战提供支点。