捣鼓出一个分城,首先你得跨过几个硬门槛。最基础的一条就是你的名声值必须攒到6000点,这名气可不是白来的,得靠你平时勤快点儿开荒占地、做做任务或者升级建筑慢慢积累起来。另一个关键点是你的主城等级得到7级只有主城发展到这个阶段,游戏里才会给你开放建造分城的权限。说白了,这些条件就是游戏在提醒你,建分城不是开局就能干的事儿,得先把自己主城的基础打扎实了,有了足够的家底和经验再说。把这些前提搞定,你才算拿到了考虑分城的资格。

找地儿可是个技术活,规矩挺明确的:你得先物色一块等级在6级或以上的土地作为核心,这块地就是未来分城的中心点。光有中心地还不行,围绕它你得再占下相邻的10块地,总共凑满11块连在一起的地皮才行,这些地最好能摆成个类似H的形状,这样系统才认。中心地为什么非要6级以上呢?因为高级地本身底子好,能为分城发展提供更稳的根基。那11块连地则是给分城腾出必要的建设空间,少一块都建不起来。所以在动手前,最好在地图上多转转,找到一片符合要求又顺眼的地块再下手。

建城可不是动动嘴皮子就成的,真金白银的资源你得备足喽。游戏里白纸黑字要求你准备好四样基础资源:木材、铁矿、石料和粮食,每一样都得整整10万单位。这对很多玩家来说,尤其在游戏前中期,看起来是一笔巨款,感觉压力山大。但别急,只要日常坚持采集自己地盘上的资源田、合理规划屯田、再加上完成章节任务给的奖励,一点点囤积起来是完全可行的。这些资源在确认建造时会一次性扣掉,所以千万要提前备齐,别等到点下建造按钮了才发现仓库空空,那可就傻眼了。资源是实打实的门槛,没得商量。
条件都满足、资源也到位后,真正的建造流程就开始啦。操作起来倒是不复杂:在地图上点中你选好的那块6级中心地,会弹出选项,找到筑城并点击,然后在跳出来的界面里选择建造分城。这时候系统会让你给新城起个名字,起个好听又霸气的名字之后,确认建造,它就正式开工了。接下来就是耐心等待的时刻,整个建造过程需要整整5个小时,这段时间里你不能用金铢之类的东西来加速,只能干等着。在启动建造前最好确保你主城里的部队都安安生生待着,没有在外面打仗或者调动,城里的各种建筑设施也没有在升级的,免得出现意外干扰。等5小时一过,一座崭新的分城就立在那儿了。

你可能会琢磨,游戏为啥要把建分城的条件设得这么具体又有点苛刻呢?其实这背后是有一番平衡性考虑的。要求名声达到6000,是确保玩家已经度过了纯粹的新手期,对游戏机制有了基本了解,不会一上来就乱搞。主城等级限制定在7级以上,意味着你的整体实力和建筑科技已经有了一定规模,有能力支撑双线发展。而11块相连的6级地这个规定,一方面鼓励你积极向外扩张领土,另一方面也让你在资源州或者关键战略点上做出深思熟虑的选择。至于那各10万的资源消耗,更是对你中长期资源规划和管理能力的一次大考。所有这些条件叠在一起,就决定了建造分城是一个属于游戏中后期的、重要的战略投资决策,不是为了短期爽一下的举动。
当你费老大劲终于把分城建起来之后,你会发现这些前期条件没白费。分城虽然和主城资源共享仓库里的东西,但里面的建筑、科技和部队都是独立从头开始的,等于你多了个全新的发展基地。分城里的资源建筑像农场、伐木场这些,升满级后能给每小时产量带来巨额提升,比单纯占几块高级地划算多了。分城还能让你多配置好几支部队,增加了同时调兵遣将的灵活性,打仗时策略空间更大。不过这些好处都是后话啦,前提还是你得老老实实、按部就班地把前面提到的那些建造条件一个不落地全部达成,缺了任何一环,分城都只能是地图上的一个幻想。