孩子培养系统分为婴儿期、童年期和少年期三个阶段,每个阶段需要采取不同的培养策略。婴儿期主要通过喂奶、换尿布和哄逗提升清洁度、饱食度和心情值,三项数值均达到60以上即可每日增加健康度,健康度满后进入童年期。此阶段消耗银币和少量活力,建议合理分配资源避免浪费。童年期需先进行抓周礼,随机确定属性培养方向,可通过金币重置抓周结果,但需谨慎选择以免额外消耗。德智体美劳音六项兴趣培养影响孩子成年后的资质,每项最多培养10次,每日上限5次,需根据门派需求规划课程顺序与类型。
童年期兴趣培养需消耗大量活力与金币,不同课程耗时差异较大,建议优先选择与门派定位匹配的属性。德对应气血、体对应物攻、智对应法功、劳对应物防、美对应法防、音对应速度,资质可通过灵窍丹提升。抓周提供的额外属性加成与兴趣培养共同决定孩子的基础能力,需在35次培养完成后进入成年阶段。若对当前培养进度不满意,可取消学习但消耗不返还,暴击效果能额外增加属性但触发概率较低。孩子成年后可选择外形并进入少年期,将根据前期培养结果生成初始属性。
少年期孩子可拜师学习门派技能,门派选择可与父母不同,每个门派提供两个专属技能但仅能设置一个为战斗技能。技能升级需消耗阴阳仙书,通用技能通过宠物技能书学习,初始开放4个技能槽,后续需消耗资源解锁。装备分为武器、衣服、鞋子和护符四类,分别提升攻击、防御、速度和特殊效果,可通过升级升阶强化属性。性格分为叛逆、淘气和乖巧三种,影响战斗表现,可通过糖果等道具调整。资质培养与装备搭配需围绕门派定位展开,例如天音孩子侧重气血与防御属性。
孩子在实际战斗中作为辅助单位出场,无法默认为首发角色,需预设好技能释放顺序。天音孩子的往生咒在战斗中复活队友效果显著,青云孩子的神剑御雷真诀则擅长群体攻击施加状态。装备属性洗练建议优先选择与门派契合的加成方向,护符技能更换后原技能消失需谨慎操作。资源有限情况下应集中培养核心属性,避免平均分配导致强度不足。孩子系统整体培养周期较长,需保持每日稳定的资源投入才能逐步形成战斗力。
孩子系统的深度培养涉及多方面资源协调,包括银币、活力、金币和特殊道具的合理分配。婴儿期以基础属性养成为主,童年期侧重资质定向培养,少年期则需综合技能、装备和性格打造完整战斗体系。培养过程中需注意每个阶段的衔接与过渡,及时调整培养策略以适应不同时期的需求。虽然整体培养过程较为复杂,但成型后的孩子能有效提升队伍整体实力,在各类战斗场景中发挥重要作用。建议根据自身门派特点与资源储备情况,制定长期培养计划并分阶段实施。