城池位置的选择直接影响咱们的发展速度和后期战略布局。主城和分城的选址不仅要考虑资源分布,还得兼顾盟友位置和敌方威胁。初期系统会随机分配出生地,但后期可以通过迁城功能调整位置。迁城需要满足一定条件,比如拥有11块相邻土地、名声值达标,并且消耗500金铢。如果觉得周边资源匮乏或离盟友太远,迁城是个不错的选择,但要注意部队状态和城内建设进度,避免影响正常发展。
分城的建造条件比主城更严格,需要名声值达到6000,并且占领一块六级以上的中心土地。分城的功能和主城类似,能独立进行内政管理和部队训练,但资源产出和建筑等级是分开计算的。分城最好建在资源密集的区域,比如靠近高级石料或铁矿点,这样能更快支援主城建设。分城的位置也要考虑同盟战略,比如靠近同盟要攻占的城池或关卡,方便集结兵力。
闭城和再起是两种特殊的城池调整方式。闭城能让咱们进入免战状态,避免被敌人骚扰,适合资源积累或休整阶段。再起则是放弃现有领地,重新选择出生地,适合被强敌包围或想彻底改变战略方向的情况。不过再起会清空所有领地,需要谨慎选择。如果只是想暂时避战,闭城更划算,毕竟保留现有资源和发展进度。
后期咱们可能需要根据战局频繁调整城池位置。比如同盟准备攻打高级城池时,可以把分城建在目标附近,缩短行军距离。如果敌方攻势凶猛,可以把主城迁到盟友密集的区域,互相照应。城池位置选得好,不仅能减少行军时间,还能提高资源采集效率,让咱们在战场上更灵活。