合理的队伍搭配是通关高难度内容的核心。角色之间的属性互补、技能联动以及生存能力的平衡,直接影响战斗效率。输出角色通常分为单体爆发和群体伤害两类,搭配辅助与生存位时需根据敌人弱点调整。虚数属性主C适合对抗虚数弱点敌人,而风属性角色在应对群怪时表现优异。生存位选择上,存护类角色提供护盾,丰饶类角色负责治疗,两者可根据敌方伤害类型灵活切换。

队伍的能量循环与战技点分配同样重要。部分角色依赖频繁释放战技,可能导致战技点短缺,因此需要搭配能恢复战技点的辅助角色。终结技的释放时机也需把控,例如在敌人破盾阶段集中爆发可最大化收益。速度属性影响行动顺序,合理调整队伍速度能实现多轮输出或抢先控制。

面对不同战斗场景,队伍需针对性调整。模拟宇宙等高随机性玩法中,生存压力较大,建议携带双生存位或具备群体护盾的角色。而虚构叙事等强调输出的模式,可牺牲部分生存能力换取爆发伤害。敌人弱点机制要求队伍至少覆盖两种属性,避免因无法破盾而陷入被动。

光锥与遗器的选择需贴合角色定位。输出角色优先提升暴击、爆伤与攻击力,辅助角色侧重效果命中与速度,生存位则需强化防御或生命值。套装效果如野德伴行的快枪手适合依赖普攻的角色,而净庭宗教的圣骑士能增强护盾厚度。养成过程中应逐步优化副词条,避免资源浪费。队伍构建需兼顾输出、辅助与生存的平衡,同时根据敌方特性动态调整。通过实战测试与细节优化,可逐步形成适应多种环境的通用解法。