帝国时代2蒙古攻城武器的获取与运用需要结合文明特性、资源调配和战术节奏进行规划。蒙古作为游牧文明代表,其攻城武器以高机动性为核心优势,通过独特科技操练可使攻城武器移动速度提升50%,这直接改变了传统攻城武器的战术定位。获取攻城武器的首要条件是建立城堡时代的攻城武器厂,该建筑需要200木材和160石料,石料资源需优先保障,建议在封建时代末期预留至少200石料用于快速转型。
蒙古攻城武器体系包含轻型冲车、中型投石车和重型弩炮三个主要类型,其中中型投石车是核心输出单位。轻型冲车作为初级攻城单位,主要用于早期拆毁敌方箭塔和城镇中心,建造需消耗160木材和75黄金;中型投石车对建筑和集群单位有显著杀伤力,研发需先升级至城堡时代并支付800食物和475黄金;重型弩炮则针对步兵集群,研发成本为800食物和600黄金。蒙古缺乏火炮技术,因此后期需依赖重型投石车配合骑射手进行压制。
资源分配方面,黄金是制约攻城武器规模的关键因素。每辆中型投石车消耗75黄金,建议至少保持8-10名村民持续采集金矿。食物供给可通过蒙古的打猎加成实现高效获取,50%的狩猎速度使食物积累快于常规文明。木材消耗集中在攻城武器厂和冲车单位,伐木村民数量应维持在12-15人。石料除用于建造攻城武器厂外,还需预留部分用于防御性箭塔或城堡建设。
战术运用上,蒙古攻城武器需配合突骑形成机动打击群。骑射手负责清除敌方反攻城单位如长枪兵或轻骑兵,中型投石车则专注摧毁建筑群。操作时注意利用移动速度优势实施打了就跑战术,避免陷入阵地消耗战。对抗步兵文明时,重型弩炮的溅射伤害能有效压制剑士集群;面对骑兵文明则需用冲车吸引火力,为突骑创造输出环境。攻城武器群规模建议控制在6-8个单位,过大会影响经济平衡。
科技升级路径直接影响攻城武器效能。优先研发化学(提升投石车伤害)、弹道学(提高命中率)和攻城技师(增加射程),最后完成独特科技操练。注意蒙古缺少炮塔和火炮技术,不能依赖后期炮塔推进。在帝王时代,重型投石车应作为主力攻城单位,其拆毁城堡的效率比中型投石车提升40%,但需注意防范敌方僧侣招降。
防守反击时,可将攻城武器部署在城堡掩护范围内,利用城堡箭矢和攻城武器的射程差形成梯次防御。遭遇敌方攻城武器反制时,蒙古突骑凭借对攻城武器的+5附加伤害能快速清除威胁。经济崩溃风险是使用蒙古攻城武器的最大隐患,需严格控制出兵节奏,保持村民持续生产直至人口上限的60%。