克拉拉的核心玩法非常有意思,就是挨打然后反击。这个机制主要是通过她的天赋来触发的。只要敌人打克拉拉,保护她的机器人史瓦罗就会立刻跳出来,对着攻击者狠狠揍一拳,这一拳会造成基于克拉拉攻击力的物理伤害。史瓦罗反击的时候还会给敌人打上一个反击标记,这个标记会提升克拉拉后续战技对那个敌人的伤害。所以玩克拉拉,你得想办法让敌人多打她,这样才能打出漂亮的反击效果。而且克拉拉在受到攻击时本身还会减伤,这让她的生存能力也变得挺不错的。

了解了核心反击之后,我们来看看克拉拉其他几个技能都能干些什么。她的战技是一个可以对敌方全体造成伤害的技能,伤害倍率不算特别高,但它还有一个妙用:如果命中的敌人身上有史瓦罗留下的反击标记,那么克拉拉的战技会对这个敌人额外造成一次等倍率的物理伤害,相当于瞬间伤害翻倍了。放完战技后,所有敌人身上的反击标记就都会消失,需要等史瓦罗再次反击才能重新打上。她的终结技更像一个强化状态技能,开启后克拉拉会变得更欠揍,极大地提升被敌人攻击的概率,同时史瓦罗的反击会得到史诗级加强:反击伤害倍率大幅提高,反击会变成扩散攻击(能打到主目标和旁边的小怪),最关键的是,在终结技持续期间,只要我方任何角色受到攻击,史瓦罗都会必定反击,而不限定于只攻击克拉拉。这个强化反击最多能生效两次。她的秘技是战斗开始就能用的,效果是直接攻击敌人进入战斗,然后让克拉拉在接下来的两个回合里成为焦点,更容易被敌人打,这个开局嘲讽效果能帮助快速启动反击机制。

让克拉拉玩得舒服,有几个额外的能力点是一定要去解锁和重视的。她的行迹里有两个非常重要的额外能力,一个叫做家人,效果是克拉拉受到攻击时有不错的概率能自动解除自身一个负面效果;另一个叫守护,能显著提高她对控制类负面状态的效果抵抗。这两个能力至关重要,因为克拉拉一旦被冰冻、禁锢之类的硬控制住了,她就没法触发反击了,输出会直接断掉。所以点出这两个能力,再配合队友的解控手段,能保证克拉拉的反击链条稳定运转。还有一个额外能力复仇则是简单粗暴地直接提升史瓦罗反击的伤害,进一步强化输出。

说到配队思路,克拉拉作为核心输出,她的队伍构筑主要是围绕如何让她多挨打、如何保护她以及如何给她提供增伤来展开的。一个经典的思路是给她搭配上能提供护盾和嘲讽能力的队友,比如三月七。三月七的战技能给克拉拉套上护盾,护盾不仅能吸收伤害,同样带有嘲讽效果,可以极大地增加克拉拉被攻击的次数,从而触发更多的反击。队伍中还需要一位可靠的丰饶命途治疗角色,比如娜塔莎,来保障全队尤其是克拉拉的血线安全。最后一个位置可以带一个辅助角色,例如停云,可以为克拉拉提供额外的能量回复和攻击力加成,让她能更快更频繁地开出强化反击的终结技。需尽量不要给克拉拉配增加太多速度的辅助,因为速度慢了,敌人行动回合就相对多了,打她的次数也就多了,这反而是件好事。